第268章 褒贬不一(1 / 6)

随着时间推移,《地下城与勇士》的热度如同滚雪球般越滚越大。

&nn官方放出了一段15分钟的实机演示视频。

视频中,鬼剑士行云流水的连招、枪手华丽的射击动作、格斗家拳拳到肉的打击感……

几乎将所有玩法都爆了出去。

这款游戏的全貌算是彻底展露在了玩家们的面前。

其特点还是非常鲜明的。

这就是一款非常纯粹的横版2D游戏。

不得不说。

这是有点开历史倒车的意味。

当初丽丽……不是,余力力的担忧还是有道理的。

现在无论是代理的端游,还是自研的端游,基本都是3D游戏。

这是大势所趋。

而端游领域,已经很久没有人做横版2D游戏了。

市面上有2D游戏吗?

那当然有,赚钱的都有不少。

但手游没崛起之前,大多厂商就有一个共识,游戏的未来是3D。

2D端游已经没有未来了。

大多大厂在手游崛起前,根本就不会去做类似的游戏了。

&nn却端出来了一款2D横版过关游戏。

所以……

针对《地下城与勇士》,开始有了些许批评声。

“这画面感觉也太落后了吧,虽然技能看起来还挺炫酷的。”

&nn确实一鸣惊人了,就是这鸣的方向,感觉有点问题。”

“恕我直言,《地下城与勇士》就是个过时的产物!都什么时代了,还做这种2D横版游戏。”

“这美术风格也太复古了,角色建模粗糙得跟页游似的。”

“……”

其实这些批评还算在意料之中。

毕竟这游戏有现在的讨论度,很大程度上就是跟风的玩家多。

而这其中还有部分玩家完全没看过宣传片,就是听说Avalon要做端游,然后跑来参团的。

现在随着热度上涨,实机演示视频放出。

他们终于反应过来。

这是2D横版啊?

然后就开始批评游戏。

这也算意料之中吧。

不过。

另一件事就出乎了唐瑶的预料了。

那就是行业媒体也跑来参团了。

大概是最近《地下城与勇士》热度太高了,加上Avalon靠手游发家,本身又和最近火热的手游有着很大的关系。

所以他们也来掺了一脚。

比如国内比较知名的游戏媒体《游戏前沿》就以:《地下城与勇士》的复古设计是否意味着行业倒退?在技术快速发展的今天,Avalon选择回归2D横版,究竟是情怀营销还是创新乏力?这样的标题,发了一个文。

洋洋洒洒写了一千多字。

最后得出的结论就是——游戏不太行!

而随着时间推移。

渐渐的。

《地下城与勇士》的风评也从好评如潮,变成了多半差评,最后变成了褒贬不一。

唐瑶总觉得,有人给游戏媒体充值了。

但她没有证据,后来也懒得管了。

她只是有些感慨。

历史总是惊人地相似啊。

她前世,鹅厂代理这款游戏的时候,铺天盖地的宣传下,加上一些与奥运会联动的预热活动,确实也吸引到了一批玩家的关注。

但也是在那时。

国内出现了一众游戏媒体与‘高端玩家’开始嘲讽游戏2D画面的落后。

唐瑶记得,当时有段时间,很多玩这游戏的玩家